Les codes d'identifications des PNJs devront respecter les règles suivantes:

- S'il s'agit d'un PNJ "officiel" (Insctructeur académique, consulor ou membre du CA) :
   Modèle à suivre => SWE-000-YXX
      SWE car il s'agit d'un PNJ à prioris anonyme
      000 pour indiquer sa grande ancienneté
      0xx pour les Instructeurs
      1xx pour les membres du CA
      2xx pour les consulors
      XX deux chiffres à votre convenance (veillez à ce qu'il soit libre)
Exemple : SWE-000-001 Sigors Karkan => le terrible instructeur

- S'il s'agit d'un PNJ dont vous vous servez régulièrement à bord :
   Modèle à suivre => ABC-999-XXX
      ABC Les trois premières lettres du prénom de votre PJ
      999 Par simple convention
      XXXtrois chiffres à votre convenance
Exemple : BOU-999-001 Enfèr Vwar => le PNJ de Bouma

- S'il s'agit d'un ancien PJ devenu PNJ :
   Modèle à suivre => ABC-123-456
      ABC Les trois premières lettres du prénom de votre PJ
      123 l'ancien numéro de promo
      456 l'ancien numéro d'ID
Pour résumer : on ne change que les 3 premiers caractères