Les codes d'identifications des PNJs devront respecter les règles suivantes:
- S'il s'agit d'un PNJ "officiel" (Insctructeur académique, consulor ou membre du CA) :
Modèle à suivre => SWE-000-YXX
SWE car il s'agit d'un PNJ à prioris anonyme
000 pour indiquer sa grande ancienneté
0xx pour les Instructeurs
1xx pour les membres du CA
2xx pour les consulors
XX deux chiffres à votre convenance (veillez à ce qu'il soit libre)
Exemple : SWE-000-001 Sigors Karkan => le terrible instructeur
- S'il s'agit d'un PNJ dont vous vous servez régulièrement à bord :
Modèle à suivre => ABC-999-XXX
ABC Les trois premières lettres du prénom de votre PJ
999 Par simple convention
XXXtrois chiffres à votre convenance
Exemple : BOU-999-001 Enfèr Vwar => le PNJ de Bouma
- S'il s'agit d'un ancien PJ devenu PNJ :
Modèle à suivre => ABC-123-456
ABC Les trois premières lettres du prénom de votre PJ
123 l'ancien numéro de promo
456 l'ancien numéro d'ID
Pour résumer : on ne change que les 3 premiers caractères